스크래치를 사용한 컨텐츠 개발
1. 스크래치 소개 스크래치는 미국의 유명한 공대인 MIT에서 다가오는 디지털 변환시대에 어려서부터 새로운 시대를 준비하고 적응할 수 있도록 하기위해 2003년에 만들어진 비쥬얼 코딩(블럭 기반 프로그래밍) 언어이다. 사람들의 창의력(creative thinking), 논리력(critical/logical thinking) 그리고 협동심(collaboration), 스토리 텔링(Story Telling)을 키워주기 위해서 만들었다고 목적을 밝히고 있다. 8살에서 16살 학생들을 주 대상으로 만들어 졌으나 많은 성인들도 사용하고 있다. 궁극적 목적은 코딩을 거부감 없이 접하고 손쉽게 누구나 코딩을 통해 앞의 목적들을 이루는 것이다. 스크래치란 이름은 디제이(DJ)가 음악을 믹스할 때 쓰는 테크닉에서 온 것인데 스크래치로 만든 작품들끼리 서로 필요한 부분을 가져다 믹스해서 사용하기에 용이하다는 점을 강조하기 위해 붙여진 이름이다. 2. 컨테츠 개발을 위한 준비 스크래치 사용을 어느 정도 익힌후 스크래치를 사용하여 어떤 소설이나 작품을 토대로 간단한 스토리를 만들어야하는데 여기에 도움을 줄 선생님이 필요하다. 꼭 코딩을 알아야만 동참할 수 있는 것은 아니다. 본인이 가지고 있는 재능들을 아래에서 언급한 한 부분 또는 여러 부분에서 참여하여 능력을 발휘할 수 있다. Book Story Extractor 책에서 표현하고 싶은 내용의 일부를 뽑아서 스토리로 만들어 주실분 책의 내용을 잘 이해하고 본인의 창의적인 방법으로 각색을 해주면 된다 이 부분은 코딩을 전혀 몰라도 책의 내용의 어떤 부분을 표현할디를 이야기 형식으로 만들어 줄 수 있으면 된다 Graphic Designer 각색된 이야기를 코드로 구현하기 위해 서는 배경이나 등장 인물 등 필요한 그래픽을 만들어야한다. 이를 도울 분이 필요하다. 책의 스토리 내용을 잘 몰라도 인물이나 배경의 특성에 대한 설명을 듣고 그래픽으로 잘 표현해줄 수 있으면 된다 이 부분도 코딩 경험이 없어도 된다 P...